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CASE 01 / PRODUTO DIGITAL

Um curso pode
ser mais do que
conteúdo.

Transformamos parte da experiência de um treinamento em uma ferramenta digital para ajudar o aluno a sair do aprendizado e entrar na execução.

O resultado foi um web app integrado à jornada do produto, onde o aluno consegue organizar seus trabalhos, criar seu portfólio, preparar propostas e acompanhar projetos.

Tela do produto digital em laptop e smartphone — visão do portfólio do aluno
01 / O DESAFIO

O conhecimento já existia.
O próximo passo era transformar aprendizado em ação.

O treinamento já entregava o conteúdo necessário para o aluno desenvolver sua habilidade. Mas uma parte importante da execução ainda acontecia fora da experiência do produto.

Depois de aprender, o aluno precisava organizar seus trabalhos, apresentar serviços para clientes e administrar projetos utilizando ferramentas separadas.

02 / A DECISÃO

Em vez de adicionar mais conteúdo, construímos uma ferramenta.

A oportunidade estava em transformar parte da metodologia em produto.

Desenhamos uma aplicação que acompanha o aluno depois da aula e coloca algumas das tarefas essenciais da sua atividade dentro da própria experiência do treinamento.

03 / EXPERIÊNCIA DO PRODUTO

O conhecimento saiu do curso e virou sistema de trabalho.

Uma aplicação funcional onde o aluno organiza sua presença, precifica e envia propostas, gere projetos com clientes e constrói autonomia profissional contínua.

01 / PORTFÓLIO

Sua presença profissional deixa de ser improvisada.

O aluno organiza trabalhos, ajusta aparência, publica o que representa sua identidade e transforma o portfólio em uma vitrine profissional funcional.

ARTISTA / AMBIENTE DE PROJETOS
Ambiente do artista no aplicativo dos alunos mostrando timeline de produção
Execução & Timeline Centralizada O artista desenvolve o trabalho, faz upload de versões e atualiza o andamento
CLIENTE / ÁREA DE ACOMPANHAMENTO
Área do cliente no aplicativo mostrando status da animação e histórico
Acompanhamento Sem Atrito O cliente acompanha status, confere versões aprovadas e valida etapas
Visão central integrada do ecossistema do aplicativo dos alunos
NÚCLEO DO ECOSSISTEMA
01 FEEDBACK ATIVO
Avaliação do Professor

Mentoria e avaliação técnica aplicadas diretamente no portfólio e nas peças do aluno.

02 COMERCIAL
Ferramentas Comerciais

Briefing, cálculo de preço e propostas integradas sem ruptura de contexto.

03 CONECTIVIDADE
Presença + Projeto + Proposta

Interligação contínua entre portfólio vitrine, proposta comercial e entrega de projetos.

04 AUTONOMIA
Autonomia Profissional

O aluno deixa o improviso e opera como estúdio profissional com apoio do sistema.

INFRAESTRUTURA & OPERAÇÃO
Banco de dados próprio • Autenticação integrada • Otimização de entradas & launcher • 1ª versão funcional em 5 dias • Integrado à operação dos treinamentos
04 / FUNCIONALIDADES

Uma ferramenta pensada
a partir da rotina do aluno.

01

Portfólio

Organização e apresentação dos trabalhos em uma vitrine própria.

02

Propostas

Estrutura para transformar uma oportunidade em uma apresentação comercial organizada.

03

Projetos

Um espaço para acompanhar o trabalho depois da contratação.

04

Experiência integrada

A ferramenta complementa a entrega educacional e mantém o aluno dentro do ecossistema do produto.

05 / POR TRÁS DA INTERFACE

O que começou como uma ideia simples
virou um produto de verdade.

À medida que a experiência evoluiu, o projeto deixou de ser apenas uma página ou formulário.

A solução passou a exigir lógica de aplicação, estrutura de dados, integrações e uma interface capaz de acompanhar diferentes momentos da jornada do usuário.

FLUXO DE DADOS & ARQUITETURA
WEB APP DATABASE INTEGRATIONS
01 / ENTRADA
Aluno
Autenticação e perfil
02 / AMBIENTE
Experiência
Jornada pós-treinamento
03 / MÓDULOS ESSENCIAIS
Aplicações Práticas
Portfólio Propostas Projetos
04 / MOTOR
Lógica do Produto
Regras de negócio e fluxos
05 / INFRA
Dados + Integrações
Sincronização e entrega
06 / ENTREGA

Uma primeira versão funcional
em cinco dias.

O objetivo inicial era testar até onde seria possível levar a ideia sem transformar o projeto em um desenvolvimento longo antes de validar a experiência.

A primeira versão funcional foi construída em cinco dias e já reuniu os principais fluxos necessários para transformar parte do treinamento em ferramenta.

5 DIAS
Primeira versão funcional
3+ FLUXOS PRINCIPAIS
Portfólio, propostas e projetos
1 EXPERIÊNCIA INTEGRADA
Conteúdo e ferramenta dentro da mesma jornada

“A próxima evolução de um produto educacional nem sempre é colocar mais aulas dentro dele.”

Às vezes, o maior ganho está em transformar parte do conhecimento em uma ferramenta que ajude o cliente a chegar ao resultado.

CAPACIDADES UTILIZADAS
PRODUCT STRATEGY UX/UI WEB APP DATABASE INTEGRATIONS PRODUCT EXPERIENCE
WEB APP SPRINT

Tem uma metodologia
que poderia virar ferramenta?

Conte o que você faz hoje e o que gostaria de transformar em produto. A gente avalia se existe uma aplicação digital que faça sentido construir.